《潜行者2》开发者声称他们没有使用程序生成技术。潜行全手
在接受采访时,场造技术制作人叶夫根尼・库利克表示,景并GSC Game World工作室在制作《潜行者2》时实际上几乎没有使用程序生成的非程场景生成技术。据这位制作人说,序生所有场景几乎都是成开手动创建的。
这意味着《潜行者2》的工打关卡设计师必须手动创建超过60平方公里的场景。游戏世界的潜行全手这个面积在项目网站的问答列表中有所说明。
“游戏中的场造所有地点,从小村庄到大型关卡,景并都是非程手工制作的。我们几乎从未使用过程序生成技术。序生这些地点是成开由我们的设计师和场景艺术家手工制作的。这并不容易,工打但我们可以创造出具有许多小细节的潜行全手独特、氛围浓厚的地点。”
据这位制作人说,GSC Game World的程序员必须创建特殊工具以使场景的制作变得更加容易。显然,这样的工具将程序生成技术的使用降到了最低限度。
“我们尝试了程序生成,但认为它不适合我们的需求:它在游戏玩法和视觉质量方面没有达到期望。所以我们决定让所有场景都独一无二。这花费了大量的时间和精力,但我们对结果很满意。”
《潜行者2:切尔诺贝利之心》将于2024年11月20日在PC和Xbox Series平台发布。